Unity Technologies continua ampliando su colección de empresas, con la adquisición de la compañía de streaming y escritorios remotos Parsec, por 320 millones de dólares. Es la mayor compra de Unity hasta el momento.
Los productos de Parsec ya están siendo utilizados en la industria, especialmente en el sector de videojuegos. Cuentan con clientes como Square Enix, Ubisoft, Electronic Arts, Blizzard; y la propia Unity. A pesar de ser su principal sector, cuentan también con servicios para empresas de arquitectura, ingeniería, broadcasting, animación, producción y postproducción para la industria del entretenimiento.
El éxito de su tecnología esta fundamentado en:
- Ultrabaja latencia en las transmisiones.
- Resolución en 4K a 60 frames por segundo (FPS).
- Soporte para una amplia variedad de plataformas y dispositivos (Windows, Mac, Linux, Android, raspberry Pi y web), además de contar con un SDK para migrar a cualquier otro tipo de plataforma.
Parsec originalmente era un software para transmisión de partidas de videojuegos. Con sorpresa notaron que los propios desarrolladores empezaban a utilizar el cliente de Parsec para hacer su propio trabajo. Sumado a que en 2019 al igual que Zoom, se vio favorecida por la migración de empleados hacia el trabajo remoto; convirtieron a la empresa y sus servicios en una de las aplicaciones mas demandadas de la industria.
A pesar del optimismo de la compra (la mayoría de las adquisiciones que no son de empresas competidoras, lo son), reflejado en las palabras de Marc Whitten, Vice Presidente Senior de Unity:
"Pienso que van a ver que Parsec será un gran bloque fundamental para la ambición de nube que tenemos como empresa..." "Verán mucho mas de nosotros en este particular aspecto."
A pesar de este optimismo que Marc Whitten, le respondió a TechCrunch, existen ciertas dudas. Mencionan en Business Wire:
Estas declaraciones prospectivas están sujetas a riesgos, incertidumbres y suposiciones, como la habilidad de Unity para integrar con exitosamente la tecnología y el negocio de Parsec; costos relacionados con la adquisición; o si los beneficios potenciales de la transacción se extienden a los clientes de Unity y Parsec; El éxito de Unity y Parsec en el desarrollo de nuevos productos o la modificación de productos existentes y el grado en que obtendrán aceptación en el mercado; cualquier impacto no anticipado de contabilizar la adquisición; y el cierre condicionado de la transacción. Si los riesgos se materializan o las suposiciones resultan incorrectas, los resultados reales podrían diferir materialmente de los resultados implícitos en estas declaraciones prospectivas.
Esta compra se suma a la de los creadores del software de diseño de vegetación 3D SpeedTree (de Interactive Data Visualization), Pixyz Software, RestAR, ChilliConnect, deltaDNA, Vivox y Obvioos, creadores de la plataforma Furioos.
Mas información en: Techcrunch, GamesIndustry.biz y Business Wire.
Crédito de la imagen: Parsec.