A principios de este año, Bloomberg publicó un amplio artículo sobre la historia del desarrollo de la Xbox original. En ese artículo, destacaban los comentarios de Kevin Bachus, entonces Director de relaciones con terceros, acerca de la respuesta de Nintendo a la propuesta de compra: «Simplemente se partieron de risa. Como, imagina una hora de alguien riéndose de ti. Más o menos así fue esa reunión».

Ahora, Microsoft nos comparte una de las carta de Rick Thompson, entonces Vicepresidente de Hardware de Xbox; quien le escribe a Jacqualee Story, exVicepresidenta Ejecutiva de Asuntos Comerciales de Nintendo; para concertar una cita «con el Sr. Takeda y el Sr. Yamauchi para discutir una posible asociación estratégica entre Nintendo y Microsoft en futuras plataformas de videojuegos». →

Cuatro años después de su lanzamiento, la compañía londinense Ustwo Games decide actualizar su exitoso juego de puzzles con un capítulo titulado The Lost Forest. Esta nueva serie de retos es su contribución al movimiento Green Game Jam, de la Alianza The Playing for the Planet; que promueve la conservación de los árboles.

Aunque es atípico anunciar contenido extra para un juego, tantos años después de su lanzamiento; no es del todo extraño dentro de los juegos ocasionales para dispositivos móviles. Lo singular es que sea de una empresa que se caracteriza por ser paciente en sus proyectos. →

La compra por $1,650 mil millones de dólares permitirá al público en general tener acceso al conjunto de herramientas de la multipremiada compañía de Peter Jackson, a través de la plataforma para desarrolladores de Unity.

Con este movimiento, Unity Technologies se hace de los 275 ingenieros de la división de Weta Digital VFX; de la propiedad intelectual, herramientas; e igual de importante, del glamour de hacerse de un estudio con: →

Lo que parecía un fuerte rumor desde hace meses, por fin se hace oficial. PlayStation Studios adquiere a la desarrolladora Bluepoint. El estudio localizado en Texas, que se especializa en remakes y remasterizaciones de juegos para las plataformas de PlayStation.

Bluepoint Games cuenta entre sus éxitos, haber trabajado en el remake de Demon’s Souls para PS5; Shadow of the Colossus, Uncharted: The Nathan Drake Collection y Gravity Rush para PS4; así como la colección de God of War para PS3.

En entrevista para IGN, el presidente de Bluepoint, Marco Thrush, recalcó su deseo de hacer juegos originales; mas que seguir trabajando haciendo ports y remasterizaciones. →

Es imposible dejar de relacionar Tetris y la canción Korobéiniki. Pero se debe mas a la influencia de casi 30 años de escuchar la melodía, mientras tratamos de acomodar bloques para que caigan en los lugares correctos. Es mas bien un «accidente feliz», que algo diseñado a priori.

Pero hay casos donde la música no solo es creada específicamente para el juego. Hay casos donde es tan completa y redonda la obra, que no sería la misma si se quitara alguno de sus elementos. Uno de los mejores ejemplos es Thomas Was Alone.

En otra ocasión podemos ahondar en la historia tan humana de estas pequeñas inteligencias artificiales. Del manejo de valores como libertad, amistad, altruismo o tolerancia de sus personajes. De la biografía de Mike Bithell, su creador. O de la infinidad de premios, entre ellos un Bafta para Danny Wallace, quien prestó su voz para el narrador de la historia.

En esta ocasión queremos hablar de la banda sonora. →

A finales de mayo, Nvidia anunció que los títulos de videojuegos que soporta su tecnología de trazado de rayos NVIDIA RTX, ya son mas de 130. Entre ellos mencionan DOOM Eternal, Icarus, Red Dead Redemption 2, Rainbow Six Siege, DYING: 1983; y LEGO Builder’s Journey.

Como parte de los anuncios, mostraron lo bien que se ve el juego de Light Brick Studio con la nueva tecnología de ray tracing: