Así como las empresas petroleras, en realidad son empresas de “energía”; Google no es una empresa de publicidad (80% de sus ingresos), es una empresa que “organiza la información del mundo”; o Lego no es una empresa de plástico (100 mil toneladas al año), es mas bien una empresa “que inspira a los constructores del mañana”; Honda declara que no es una empresa principalmente automotriz (hasta 70% de sus ingresos), sino una empresa de “Movilidad”.

Como parte de su nueva Visión para 2030, Honda pretende invertir parte de sus 45 mil millones de dólares en investigación y desarrollo, en el sector aeroespacial. La empresa inició proyectos desde 2019 para tratar de fabricar un cohete reutilizable propio, con capacidad de carga hasta de una tonelada. Ya cuentan con un prototipo y han presentado algunos avances.→

La Fundacción Raspberry Pi anunció la disponibilidad de su nueva tarjeta que facilita la integración con motores y sensores de Lego Technic.

Con un precio de $25 dólares, esta placa complementaria se conecta al puerto GPIO de 40 pines (Raspberry Pi 4 y Raspberry Pi Zero); para poder utilizar hasta 4 sensores y/o motores de Lego Education SPIKE y Lego Mindstorms Robot Inventor; o cualquier dispositivo que utilice un conector LPF2. →

Lo que impresiona no es la valoración de mercado. Lo fuera de serie es el tiempo que les ha llevado. A Apple le llevó casi 40 años. A Microsoft, aproximadamente 35 años. Amazon, poco menos de 25 años. Google (Alphabet) había sido la mas aplicada (17 años), hasta que Facebook los superó con menos de diez años. A Tesla le llevó poco mas de 10 años.

Facebook lo hizo en menos tiempo (aprox. 900 días de diferencia). Pero al día de hoy, Tesla los supera por 150 mil millones de dólares, que es casi la suma de Ford y GM juntas. Y no se ve que la tendencia vaya a cambiar en los próximos meses. →

En marzo nos enteramos que Brave había adquirido Tailcat y gran parte del equipo y código del buscador Cliqz, antes propiedad de la empresa de medios alemana, Hubert Burda Media. Hace unos días, Brave anunció oficialmente la integración de su nuevo buscador como la opción predeterminada para los nuevos usuarios de su navegador enfocado en la privacidad.

La nueva funcionalidad de búsqueda se basa en un motor e índices independientes, además de no rastrear a los usuarios, las búsquedas o los clicks. Brave Search también está disponible para cualquier navegador en la dirección search.brave.com. →

Para conmemorar los 60 años del lanzamiento del “primer teléfono móvil”, la subsidiaria de Mattel, anuncia la preventa de su clásico Chatter Telephone. Con una nueva versión Bluetooth, permite hacer y “realizar llamadas tanto imaginarias como reales”.

Fisher Price presentó esta actualización de su clásico teléfono anunciando que es “lo suficientemente inteligente como no incluir ninguna aplicación”.

En realidad es un dispositivo funcional para hacer llamadas. Se conecta a través del protocolo Bluetooth con nuestro propio teléfono, por lo que no es necesario contratar una nueva línea. Es posible hacer llamadas reales, ya sea recibirlas de manera tradicional levantando el auricular o con un altavoz que se activa a través de un visible botón rojo. Para realizar llamadas desde el dispositivo, se hace marcando los números con el dial giratorio. →

Lo que parecía un fuerte rumor desde hace meses, por fin se hace oficial. PlayStation Studios adquiere a la desarrolladora Bluepoint. El estudio localizado en Texas, que se especializa en remakes y remasterizaciones de juegos para las plataformas de PlayStation.

Bluepoint Games cuenta entre sus éxitos, haber trabajado en el remake de Demon’s Souls para PS5; Shadow of the Colossus, Uncharted: The Nathan Drake Collection y Gravity Rush para PS4; así como la colección de God of War para PS3.

En entrevista para IGN, el presidente de Bluepoint, Marco Thrush, recalcó su deseo de hacer juegos originales; mas que seguir trabajando haciendo ports y remasterizaciones. →

Con un escaso Tweet, se anuncia la próxima liberación de la funcionalidad de Lens en Chrome para desktop. Recordemos que desde 2017 es posible utilizar esta característica en diversas líneas de dispositivos móviles. Con la frase de presentación “Busque lo que ve”, Lens permite las siguientes funcionalidades a través de la cámara: →

The Internet Archive, la organización sin fines de lucro detrás del proyecto The Wayback Machine, para almacenamiento de sitios web desde 1996, y de la biblioteca abierta Open Library; ha lanzado un nuevo sitio con motivo de su 25 aniversario. The Wayforward Machine, donde a diferencia de revisar un sitio web en el pasado (como con Wayback Machine), ahora es posible revisar como se verán 25 en el futuro. Aquí nuestro propio sitio:

“Imagine apuntar un haz de luz del ancho de un palillo con la precisión suficiente para alcanzar un objetivo de 5 centímetros, que se encuentra a 10 kilómetros de distancia; así de precisa debe ser la señal para ser fuerte y confiable”. Con este ejemplo, Baris Erkmen, Director de Ingeniería de Taara, describe el reto que significó transmitir 700 TB de datos, con una disponibilidad del 99.9%.

Los datos fueron transmitidos en un lapso de 20 días, entre las poblaciones de Brazzaville en República del Congo y Kinshasa en la República Democrática del Congo. A pesar de estar relativamente cerca, se encuentran separadas por el segundo río mas profundo y rápido del mundo; el río Congo.

Taara es un proyecto que hereda algunas de las tecnologías de los globos del proyecto Loon. La conectividad se realiza a través de haces de luz. Esta tecnología siempre se había considerado una opción menos viable que las conexiones por cable. Pero en casos como este, al igual que en muchas regiones del mundo, es mejor una conexión sin disponibilidad solo el .01% del tiempo; a no contar nunca con disponibilidad. →

El noveno reporte anual sobre habilidades clave, tendencias de contratación y educación en Open Source; se encuentra publicado para descarga directa en el sitio web de la organización. El informe recalca la irrupción en el sector de la pandemia de COVID-19, y como modificó algunas tendencias y aceleró otras. Por ejemplo, la brecha de talento que ya existía antes de la pandemia, empeoró debido a la aceleración en la adopción de servicios en la nube, provocada por la generalización del trabajo remoto.

Este reporte, en asociación con edX, basó sus resultados en cuestionarios a mas de 200 responsables de contratación y 750 profesionales de Open Source en todo el mundo. Resalta entre algunos otros puntos: →

ProPublica publicó una investigación donde menciona que “WhatsApp asegura a los usuarios que nadie puede ver sus mensajes, pero la empresa tiene una amplia operación de monitoreo y comparte información personal con los fiscales con regularidad”.

ProPublica inicia su artículo recordando la frase que Mark Zuckerberg dijo en el Senado de Estados Unidos en 2018: “We don’t see any of the content in WhatsApp” (No vemos nada del contenido de WhatsApp). Recuerdan la frase de garantía del servicio de mensajería, cada que un usuario desea envíar un nuevo mensaje: “Nadie fuera de este chat, ni siquiera WhatsApp, puede leer o escuchar los mensajes”.

Sin embargo, el reportaje nos sorprende con la información acerca de que Facebook tiene mas de 1,000 trabajadores en Austin, Dublín y Singapur. En realidad trabajadores de Accenture, pero atendiendo a WhatsApp (Facebook). Propublica menciona que “…estos trabajadores por hora utilizan un software especial de Facebook para cribar millones de mensajes, imágenes y videos privados. Emiten juicios sobre cualquier cosa que aparezca en su pantalla…”. En otro párrafo del artículo mencionan que cada revisor maneja mas de 600 tickets al día. →

Boston Dynamics nos presenta un demo de su robot humanoide Atlas haciendo ejercicios de parkour. Es de admirar el grado de avance demostrado en alguno de los ejercicios, toda vez que el robot mantiene el equilibrio entre actividades diferentes en corto tiempo. La cantidad de análisis en tiempo real que debe de estar calculando para accionar las 28 juntas hidráulicas con las que cuenta, asombra. →

“Amazon planea abrir grandes establecimientos minoristas similares a los grandes tiendas”, publica el Wall Street Journal (WSJ). Según el diario estadounidense, la empresa de Jeff Bezos desea con este movimiento tener una mayor presencia minorista.

No es un movimiento que deba sorprender. Amazon ya cuenta presencia física desde 2015: →

Unity Technologies continua ampliando su colección de empresas, con la adquisición de la compañía de streaming y escritorios remotos Parsec, por 320 millones de dólares. Es la mayor compra de Unity hasta el momento.

Los productos de Parsec ya están siendo utilizados en la industria, especialmente en el sector de videojuegos. Cuentan con clientes como Square Enix, Ubisoft, Electronic Arts, Blizzard; y la propia Unity. A pesar de ser su principal sector, cuentan también con servicios para empresas de arquitectura, ingeniería, broadcasting, animación, producción y postproducción para la industria del entretenimiento.

El éxito de su tecnología esta fundamentado en: →

En un comunicado en conjunto entre agencias de Estados Unidos, Reino Unido y Australia, se da aviso de las 30 vulnerabilidades principales que son explotadas de manera rutinaria por ciberactores malintencionados. Los datos son tanto de 2020 y 2021.

Mencionan que estas vulnerabilidades son conocidas públicamente, y que algunas de ellas lo están desde al menos dos años. Vulnerabilidades que además ya se cuenta con parche de seguridad para todas ellas. Entre las empresas con mas herramientas explotadas está Microsoft, Pulse, Accellion, VMware y Fortinet.

El comunicado termina “animando a las organizaciones”: →

Epic Games nos recordó acerca del lanzamiento en abril pasado del acceso anticipado a su herramienta para creación de “humanos digitales”. Ya es posible el uso directo en Unreal Engine o en herramientas de creación de contenido digital (DCC), como Autodesk Maya.

Es posible modificar cualquier aspecto de los avatares, para integrarlos en las diversas aplicaciones del ecosistema de Unreal. Como podemos ver en el siguiente video: →

Colgate-Palmolive se decidió al fin a comercializar un primer producto con la tecnología Frictionless. Se necesitaron “solo” diez años para convencer al gigante de la higiene en apostar por un producto que es completamente reciclable. A diferencia de las tubos de pasta de dientes tradicional, donde sus materiales son prácticamente irrecuperables por el micro-empaquetamiento entre plástico y aluminio.

En 2012 Liquidglide nos mostraba un corto video donde era posible ver las posibilidades de su tecnología. Sin embargo, no es hasta este mismo año cuando Colgate presenta la línea Elixir, que incluye esta capa sin fricción dentro del empaque. Además añadieron una tapa diseñada con abertura especial que permite a la pasta salir y al mismo tiempo penetre aire en la botella, para una salida suave del producto.

En el siguiente video es posible ver una demostración de esta nueva tecnología: